Skip to content
🤔prompts chat🧠
🔍
question:Spawn in area unity

answer:It seems like you're looking to understand how to spawn an object within a specified area in Unity. This can be commonly used in game development to create objects like enemies, power-ups, or any other items dynamically during gameplay. Here's a simple way to do this using Unity's C# scripting: Firstly, you need to define the area where you want to spawn objects. This area can be represented by a collider, by the coordinates of its corners, or by any other meaningful way according to your game's design. Here, I'll demonstrate using a simple rectangular area. Below is a basic C# script that spawns an object within a defined area: ```csharp using UnityEngine; public class Spawner : MonoBehaviour { public GameObject objectToSpawn; // Drag the prefab you want to spawn into this field in the inspector. public Vector2 areaTopLeft; // Set the top left corner of the spawn area. public Vector2 areaBottomRight; // Set the bottom right corner of the spawn area. private void Start() { SpawnObjectInArea(); } private void SpawnObjectInArea() { if (objectToSpawn != null) { // Calculate a random position within the defined area. float spawnPosX = Random.Range(areaTopLeft.x, areaBottomRight.x); float spawnPosY = Random.Range(areaBottomRight.y, areaTopLeft.y); // Since C# in Unity uses float for vectors, we cast to Vector3 to be used in Instantiate. Vector3 spawnPosition = new Vector3(spawnPosX, spawnPosY, 0); // Instantiate the object at the calculated position with no rotation. Instantiate(objectToSpawn, spawnPosition, Quaternion.identity); } } } ``` To use this script: 1. Create a new C# script in Unity named `Spawner`. 2. Paste the code above into the script. 3. Attach this script to an empty GameObject in your scene by dragging the script onto the object or through the inspector. 4. Assign the `objectToSpawn` field in the inspector by dragging a prefab into it, which you want to spawn within the area. 5. Set the `areaTopLeft` and `areaBottomRight` in the script component to define the spawning area. Please note this example assumes a 2D plane (using `Vector2`), and the z-axis is set to 0. If you're working in 3D, you'll need to adjust the logic to use `Vector3`. With this script, when you run your scene, the object will be spawned at a random location within the defined rectangular area. You can call the `SpawnObjectInArea()` method whenever you want to spawn a new object.

question:Spawn in area around point unity

answer:In Unity, if you want to spawn objects within a certain area around a point, you'll need to write a script that generates instances of those objects at random or predetermined positions within the specified area. Here's an example of how you might do that using C# in Unity: First, attach this script to a GameObject in your scene, which you want to act as the spawner. ```csharp using UnityEngine; public class Spawner : MonoBehaviour { public GameObject objectToSpawn; // The prefab you want to spawn public int spawnCount = 10; // Number of objects to spawn public float spawnRadius = 5f; // Radius of the spawn area around the point // Start is called before the first frame update void Start() { SpawnObjects(); } void SpawnObjects() { for (int i = 0; i < spawnCount; i++) { // Generate a random position within the specified radius Vector3 randomPoint = Random.insideUnitCircle * spawnRadius; Vector3 spawnPosition = new Vector3(randomPoint.x, 0, randomPoint.y) + transform.position; // Assuming you want to spawn on a flat plane at y = 0 // Instantiate the object at the random position Instantiate(objectToSpawn, spawnPosition, Quaternion.identity); } } } ``` In this script, you specify the prefab of the object you want to spawn in the `objectToSpawn` field. You then set the number of objects to spawn (`spawnCount`) and the radius around the spawner within which you want these objects to appear (`spawnRadius`). The `SpawnObjects` method generates a random position within a circle defined by `spawnRadius` and spawns each object at that position. This example uses `Random.insideUnitCircle` to create a random point within a unit circle, scales it by the `spawnRadius`, and adds the spawner's position to offset the final spawn location. This script should be attached to a GameObject in your scene, and you'll need to assign the prefab you want to spawn to the `objectToSpawn` variable in the Unity Editor. Remember to adjust the `spawnPosition` calculation if your spawning logic is on a different plane or requires a different height for the spawned objects. **Note**: The `Instantiate` method clones the `objectToSpawn`, including all its components and children, at the position and rotation you provide (`spawnPosition` and `Quaternion.identity` for no rotation in this case). Make sure your prefab has all the necessary components and children set up beforehand.

question:Como As Máquinas De Lavar Fazem Para limpar A Roupa

answer:As máquinas de lavar roupas são aparelhos domésticos ou industriais projetados para limpar roupas e tecidos de forma eficaz e conveniente. Os principais mecanismos de limpeza que ocorrem em uma máquina de lavar roupa são uma combinação de ação mecânica, detergentes, temperatura da água e tempo. Aqui está como as máquinas de lavar fazem para limpar a roupa: 1. **Ação Mecânica**: Quando a máquina de lavar está funcionando, ela move as roupas de maneira repetida e ritmada. Em uma máquina de lavar de carregamento superior, há um agitador no meio do tambor que move as roupas, enquanto as máquinas de carregamento frontal geralmente têm um tambor rotativo que vira as roupas. Essa ação física ajuda a soltar a sujeira das fibras. 2. **Detergentes**: Os detergentes têm substâncias químicas denominadas surfactantes, que diminuem a tensão superficial da água, permitindo que ela "molhe" melhor as roupas. Eles ajudam a dissolver sujeiras e manchas oleosas, suspender a sujeira na água para que ela não se deposite novamente nas roupas e possuem enzimas que quebram as moléculas de substâncias que causam manchas como proteínas e gorduras. 3. **Temperatura da Água**: A temperatura da água pode aumentar a eficácia dos detergentes e ajudar no processo de soltar e remover sujeira das roupas. Diferentes ciclos de lavagem usam diferentes temperaturas de água dependendo do tipo de tecido e do grau de sujeira das roupas. 4. **Tempo**: O tempo de lavagem pode variar de acordo com o ciclo e a opção escolhida. Períodos mais longos de lavagem permitem que os detergentes e a ação mecânica trabalhem mais tempo nas roupas, o que pode ser necessário para roupas mais sujas ou para a remoção de manchas difíceis. 5. **Enxágue**: Depois da lavagem, a máquina enxágua as roupas com água limpa para remover os resíduos de detergente e a sujeira solta. 6. **Centrifugação**: Após o(s) ciclo(s) de enxágue, a máquina inicia a centrifugação, onde o tambor gira em alta velocidade para extrair a maior quantidade possível de água do tecido, facilitando o processo de secagem. Ao longo dos anos, as máquinas de lavar roupas passaram por várias melhorias e inovações. Modernamente, existem funções de economia de água e energia, ciclos específicos para diferentes tipos de roupas e sujeiras, além de controles avançados que permitem maior personalização do processo de lavagem.

question://±-----------------------------------------------------------------+ //| ZZ_EA.mq4 | //| Copyright © 2023, Gabriele Bassi | CON LOT SIZE //±-----------------------------------------------------------------+ #property strict // External input parameters for the EA input double LotSize = 0.1; // Fixed lot size for each trade input double TakeProfitPips = 400; // Take profit in pips input double StopLossPips = 150; // Stop loss in pips input double TrailingStopPips = 10; // Trailing stop in pips // External input parameters for the indicator input int CCI_Period = 12; input int Momentum_Period = 21; input int RSI_Period = 14; input double SAR_Step = 0.01; input double SAR_Maximum = 0.2; // OnInit is called when the expert is loaded onto a chart int OnInit() { // Initialization code here return INIT_SUCCEEDED; } int deinit() { return(0); } // OnTick is called on every new tick void OnTick() { // Get last bar index in the chart (0 is the currently forming bar, 1 is the last fully formed bar) int lastBarIndex = 1; // Retrieve the last known values for the indicator signals double arrowUp = iCustom(Symbol(), 0, "ZZZZZ", CCI_Period, Momentum_Period, RSI_Period, SAR_Step, SAR_Maximum, 0, lastBarIndex); double arrowDown = iCustom(Symbol(), 0, "ZZZZZ", CCI_Period, Momentum_Period, RSI_Period, SAR_Step, SAR_Maximum, 1, lastBarIndex); // If there are no current orders, check for a buy or sell signal if(OrdersTotal() == 0) { if(arrowUp != EMPTY_VALUE) { // If an up arrow (buy signal) is present, send a buy order double sl = NormalizeDouble(Bid - StopLossPips * Point, Digits); double tp = NormalizeDouble(Bid + TakeProfitPips * Point, Digits); int ticket = OrderSend(Symbol(), OP_BUY, LotSize, Ask, 2, sl, tp, "Buy order based on ZZZZZ", 0, 0, clrGreen); if(ticket < 0) { Print("An error occurred while sending a buy order: ", GetLastError()); } } if(arrowDown != EMPTY_VALUE) { // If a down arrow (sell signal) is present, send a sell order double sl = NormalizeDouble(Ask + StopLossPips * Point, Digits); double tp = NormalizeDouble(Ask - TakeProfitPips * Point, Digits); int ticket = OrderSend(Symbol(), OP_SELL, LotSize, Bid, 2, sl, tp, "Sell order based on ZZZZZ", 0, 0, clrRed); if(ticket < 0) { Print("An error occurred while sending a sell order: ", GetLastError()); } } } else { // Update the trailing stop for existing orders TrailingStopFunc(); } } // TrailingStopFunc adjusts the stop loss to enable a trailing stop void TrailingStopFunc() { for(int i = OrdersTotal() - 1; i >= 0; --i) { if(OrderSelect(i, SELECT_BY_POS, MODE_TRADES)) { // Verify that the selected order is for the current symbol if(OrderSymbol() == Symbol() && OrderMagicNumber() == 0) { if(OrderType() == OP_BUY) { // Current price is far enough from the opening price to move stop loss if(Bid - OrderOpenPrice() > TrailingStopPips * Point) { double newStopLoss = Bid - TrailingStopPips * Point; // Update the stop loss if it is less than the current stop loss if(newStopLoss > OrderStopLoss()) { OrderModify(OrderTicket(), OrderOpenPrice(), newStopLoss, OrderTakeProfit(), 0, clrGreen); } } } else if(OrderType() == OP_SELL) { // Current price is far enough from the opening price to move stop loss if(OrderOpenPrice() - Ask > TrailingStopPips * Point) { double newStopLoss = Ask + TrailingStopPips * Point; // Update the stop loss if it is greater than the current stop loss if(newStopLoss < OrderStopLoss()) { OrderModify(OrderTicket(), OrderOpenPrice(), newStopLoss, OrderTakeProfit(), 0, clrRed); } } } } } } } //±-----------------------------------------------------------------+ il lotsize non funziona, nonostatnte sia impostato 0.1, utilizza 0.2 nei trade. perchè?

answer:Il frammento di codice che hai fornito sembra corretto per quanto riguarda l'impostazione di un `LotSize` di 0.1. Tuttavia, ci potrebbero essere vari motivi per cui i trade vengono aperti con un lotto di 0.2 invece di 0.1 che hai definito nel codice: 1. **Controllo della leva**: Verifica con il tuo broker se ci sono restrizioni per quanto riguarda la dimensione minima del lotto che puoi negoziare. Alcuni broker impongono una dimensione minima del lotto di 0.1 o 0.01, ma non impongono che tale valore debba essere necessariamente un multiplo di essi. È possibile che ci sia una configurazione nella piattaforma di trading che sta sovrascrivendo la dimensione del lotto. 2. **Altre istanze dell'EA**: Se hai più di una istanza dello stesso Expert Advisor (EA) attiva nei tuoi grafici, con diversi valori di input per la grandezza del lotto, potresti vedere transazioni aperte con dimensioni diverse da quelle che ti aspetti. 3. **Codice esterno all'EA**: Potrebbe esserci un altro script, EA, o un plugin che interviene nella gestione degli ordini dopo che vengono inviati da `ZZ_EA.mq4`. Questi potrebbero modificare la dimensione del lotto dopo che l'ordine è stato inviato alla funzione `OrderSend()`. 4. **Impostazioni del server del broker**: A volte, il broker attraverso il server può avere un'impostazione che arrotonda o modifica automaticamente la dimensione del lotto in accordo con politiche interne o limitazioni tecniche. 5. **Errore nella compilazione**: Assicurati che il codice che stai usando sia stato correttamente compilato e che l'ultima versione sia quella montata sul grafico. Inoltre, verifica che l'input `LotSize` non venga modificato in qualche altra parte del codice o attraverso una configurazione nella schermata delle impostazioni dell'EA. 6. **Cambio nel valore dell'input**: Infine, verifica che tu non abbia cambiato accidentalmente il valore del `LotSize` da una schermata di impostazioni esterna al codice, come la schermata delle proprietà dell'EA all'interno della piattaforma di trading. Per risolvere il problema, verifica ciascuno di questi punti. Se il problema persiste, avrai bisogno di contato il supporto del tuo broker o considerare la possibilità di errori tecnici specifici della piattaforma di trading che stai utilizzando.

Released under the Bard License.

has loaded